Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Benjamín A. fordert Junger Drache auf Etage 91 heraus.
Junger Drache rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Benjamín A. und Junger Drache.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Drache die Läufer nach D5. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Junger Draches Turm rückt von E6 nach D6 vor. Benjamín A. rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf junger Drache stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Junger Drache verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach D7. Benjamín A.s König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich, und junger Drache antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht.
Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach D7. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Junger Drache Benjamín A.s König.
Benjamín A. rückt die König von D3 nach C3 vor, während junger Drache stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Bauer nach E3.
Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E3.
Junger Drache antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach C6; dann mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach C3.
Junger Draches Bauer rückt von A6 nach A5 vor, und gleich darauf benjamín A. rückt die König von C3 nach B2 vor. Junger Drache stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf A3, während aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach C6. Benjamín A.s König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Junger Draches Springer erreicht C5 und bedroht Benjamín A.s König.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A3. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Läufer nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach B2.
Junger Draches Läufer rückt von F7 nach E8 vor; dann benjamín A. rückt die König von B2 nach C3 vor. Junger Drache stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf B2, und aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Bauer nach A4. Benjamín A.s König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich, während junger Drache antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A2. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Läufer nach C6; dann mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach A3.
Junger Draches Läufer rückt von C6 nach D5 vor, und gleich darauf benjamín A. rückt die König von A3 nach A2 vor. Junger Drache setzt mit der Springer auf C5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf A3, während aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Turm nach D7. Benjamín A.s König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich, und junger Drache antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Springer nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach B2.
Junger Draches Turm rückt von D8 nach D6 vor; dann benjamín A. rückt die König von B2 nach A3 vor. Junger Drache stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf B2, und aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Turm nach D6. Benjamín A.s König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich, während junger Drache antwortet, indem er die Turm von D6 nach D8 zieht.
Weder Benjamín A. noch Junger Drache erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 91
Gegen Junger Drache haben Helden 29 % von 35 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 22 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 1 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.