Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf E4 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßlers Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von F6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach C5.

Tausendfüßler stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Tausendfüßlers Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßlers Läufer rückt von E5 nach B8 vor; dann unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E5. unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E5 nach C3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Tausendfüßlers König rückt von F8 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H5.

unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F7 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C3 nach E1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf E5.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F6 nach E5.

Tausendfüßler stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G5.

Tausendfüßlers König rückt von H3 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.