Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Springer rückt von E6 nach F8 vor.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von H5 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und rattes König rückt von D8 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, während rattes König rückt von A7 nach B6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.