Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Läufer auf C3.

Nacktschnecke fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Nacktschneckes Bauer fällt auf A2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Alberto C. setzt mit der Turm auf H8 schach.

Nacktschnecke stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die Springer auf G8 und setzt Nacktschnecke schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6.

Alberto C. schlägt die Bauer auf F7 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschneckes König rückt von F6 nach E6 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Turm auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6. Von E7 aus zwingt Alberto C.s Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Alberto C. setzt mit der Turm auf G7 schach.

Nacktschneckes König rückt von G6 nach F6 vor. Von F7 aus zwingt Alberto C.s Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D4.

Alberto C. setzt mit der Dame auf G5 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht. Matt. Alberto C.s Turm auf F6 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1563 beendeten Partien gewonnen (621 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.

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