Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Abgrundflügel. Der Dungeon wacht schweigend.

Abgrundflügel zieht seinen Turm von E1 nach A1 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Abgrundflügel flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Abgrundflügel die Dame nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Abgrundflügel antwortet, indem er die Dame von E4 nach B7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Abgrundflügel die Turm nach E4. Von D1 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Abgrundflügels Bauer.

Abgrundflügels Turm rückt von C5 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Abgrundflügel rückt nach E3 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1. Aus der Finsternis schiebt Abgrundflügel die Turm nach E1; dann unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Dank Tarnung täuscht unser Held Abgrundflügel auf dem Brett.

Abgrundflügel rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.

Schachmatt! unser Held stürzt Abgrundflügel und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 13 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 95

Gegen Abgrundflügel haben Helden 29 % von 14 beendeten Partien gewonnen (4 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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