Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G1.
Gelees Turm fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach G3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelees König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D6.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1. Gelees König rückt von E7 nach D7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor.
Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Gelees Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach B1. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H3 nach H4.
Gelees Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.
Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 54 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.