Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C6.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Skelett stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf skeletts Turm rückt von B6 nach C6 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann skelett stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G5. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach B3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann skeletts Turm rückt von D8 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor, und gleich darauf skelett stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4, während unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.

Skeletts Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die Turm auf C6 und setzt Skelett schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E4, und gleich darauf skeletts Turm rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf H8 schach.

Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A5 nach B6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skelett antwortet, indem er die Turm von D7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H7. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Skeletts König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.