Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Armbrustschütze. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Armbrustschützes Bauer schlägt unser Helds Turm auf A1.

unser Held fällt Armbrustschützes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Armbrustschütze rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.

Armbrustschützes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf C5.

Armbrustschütze rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Dame nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Armbrustschütze zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Armbrustschütze antwortet, indem er die Springer von H6 nach G4 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Armbrustschütze zur Verteidigung.

Armbrustschütze zieht den Dame von A1 nach H8 und stürzt unser Helds Turm.

Armbrustschützes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 42

Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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