Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Grubenspinne stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A7 landet.

Grubenspinnes Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach A8. unser Held schlägt die Läufer auf A8 und setzt Grubenspinne schach.

Grubenspinnes Turm rückt von B4 nach B8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
22 s
Züge
11
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (11 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.

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