Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenfürst auf Etage 20 heraus.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts Läufer schlägt unser Helds Dame auf E8.

Schachmatt! unser Held stürzt Knochenfürst und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Knochenfürsts Läufer fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G1 nach H3.

Knochenfürsts Läufer rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern, und gleich darauf knochenfürst stellt die Dame auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf H6 und setzt Knochenfürst schach.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Knochenfürst zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts Läufer schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Knochenfürsts König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Knochenfürst stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von F8 nach E8.

Knochenfürst antwortet, indem er die Dame von C2 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenfürst verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Knochenfürsts Dame rückt von C3 nach F3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F3 landet.

Knochenfürst stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6, während aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach C4.

Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Knochenfürst zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenfürst.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann knochenfürsts Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Knochenfürst zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts König schlägt unser Helds Turm auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Knochenfürsts König fällt auf G6 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf knochenfürst antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf knochenfürsts König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenfürst verschwindet spurlos.

Knochenfürst stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach G7.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenfürst.

Knochenfürsts König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach B5.

Knochenfürst stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann knochenfürst antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Knochenfürsts König rückt von D7 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Knochenfürst stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich, und gleich darauf knochenfürst antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.

Knochenfürsts König rückt von E7 nach D7 vor, und unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Knochenfürst stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach D7. unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt H8 hinter sich; dann knochenfürst antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Knochenfürst keinen Ausweg.