Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von B1 nach A1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Rattes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von F4 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
Von F3 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.