Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf C4 und besiegt Skeletts Bauer!

unser Held fällt Skeletts Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor, während skelett stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G3; dann unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Skelett setzt mit der Turm auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1, während skeletts Springer rückt von F7 nach E5 vor.

Von A3 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.

Schachmatt: Skelett beendet unser Held auf G4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
31 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 11