Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A5 nach C5 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von A6 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Ratte zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt G8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.