Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E6.