Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D6.

Nacktschneckes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschneckes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während nacktschneckes Bauer rückt von B4 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F7.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.

Nacktschneckes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während nacktschneckes Läufer rückt von C3 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor. Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach G7. Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und nacktschneckes Turm rückt von G7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Nacktschneckes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Matt. Nacktschnecke schließt das Netz und unser Held fällt auf B1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
44
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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