Schlachtchronik
In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Erzmagier.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G3.
Erzmagiers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Erzmagiers Bauer.
Schach von Erzmagier: die Dame pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Schachmatt: Erzmagier beendet unser Held auf B1.