Schlachtchronik

In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Erzmagier.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G3.

Erzmagiers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Erzmagiers Bauer.

Schach von Erzmagier: die Dame pflanzt sich auf E3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Schachmatt: Erzmagier beendet unser Held auf B1.