Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F7 nach H8 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Skelett rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während skeletts Turm rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Skelett zieht den Turm von H6 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D5. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von H2 nach H3 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Skelett setzt mit der Springer auf F4 schach.
Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Springer.
Skeletts Turm rückt von E7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf E5.
Skelett rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7. unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Turm von H3 nach H5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Skeletts Turm rückt von H5 nach H3 vor. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4.
unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von H3 nach H2 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H8. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Läufer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett zieht den Springer von A6 nach C7 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held rückt die Springer von G5 nach F7 vor. Skelett rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F7 nach H8 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Turm.
Skeletts Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Skeletts König rückt von E8 nach F8 vor.
Von E5 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7, während unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt A5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Skeletts König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Skeletts König rückt von G8 nach F8 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Skelett antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Skelett keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.