Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.
Skelett setzt mit der Turm auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Skeletts Läufer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Skelett schach.
Skeletts Bauer fällt auf C6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Skeletts König rückt von E8 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor. Skeletts Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F4, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf skeletts Springer rückt von C5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Skelett setzt mit der Springer auf B2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann skeletts Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor.
Skelett stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann skeletts Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor.
Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf skeletts König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Skelett stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E4; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Skeletts König rückt von D2 nach E1 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und skelett stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.