Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor; dann spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann spinnes Springer rückt von B4 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von G7 nach H5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor; dann spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Spinne setzt mit der Springer auf F6 schach.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach F6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E6 nach D5.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach A2.
Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von B4 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.