Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H5 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.