Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf H5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach F5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Zombie zieht den Turm von A6 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H8.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5, während mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Zombies Bauer rückt von B7 nach B5 vor; dann unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Zombie stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H2; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich. Zombies Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf A2.
Von A3 nach A2 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.
Zombies König rückt von C7 nach D6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor. Zombie stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Schach von Zombie: die Bauer pflanzt sich auf A5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Zombie antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6, während mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und zombies König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C7 vor.
Zombie stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 26 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.