Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Verdorbene Dryade. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F4.
Verdorbene Dryade fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während verdorbene Dryade stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Verdorbene Dryade zieht den Dame von G8 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt B1 hinter sich. Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Dame von A2 nach D5 zieht. Von F1 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Verdorbene Dryades Springer.
Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Verdorbene Dryade.
Verdorbene Dryades Dame rückt von D5 nach E4 vor, und unser Held rückt die Turm von H1 nach H2 vor. Verdorbene Dryade stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach E6. unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich; dann verdorbene Dryade antwortet, indem er die Turm von H6 nach H8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G5.
Verdorbene Dryades Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E2 nach G1 verschlingt unser Helds Springer Verdorbene Dryades Dame.
Verdorbene Dryades Dame rückt von E4 nach F4 vor. Indem er die Turm auf H8 nimmt, setzt unser Held Verdorbene Dryade schach.
Verdorbene Dryade stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Verdorbene Dryades Dame.
Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E5.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A2.
Verdorbene Dryades König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A5 schach.
Verdorbene Dryade stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach E5.
unser Helds Läufer nimmt D3 ein und lässt A6 hinter sich. Verdorbene Dryade zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Läufer auf E4 schach.
Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach C7. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Verdorbene Dryade zur Verteidigung.
Verdorbene Dryades König rückt von C7 nach C8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C5 führt.
Verdorbene Dryade stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3; dann aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F4.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach E7. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Verdorbene Dryade schach.
Verdorbene Dryades König rückt von E7 nach E8 vor. Von D7 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Verdorbene Dryades Bauer.
Verdorbene Dryade stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 39 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 25
Gegen Verdorbene Dryade haben Helden 37 % von 86 beendeten Partien gewonnen (32 Siege, 51 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.