Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Turm.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8.

Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelees Läufer rückt von D6 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D6. unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5. Gelee rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann gelee stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G5.

unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Läufer von F4 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Gelee setzt mit der Springer auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Gelees Läufer rückt von C7 nach H2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H3.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Von H3 nach H2 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelees König rückt von F8 nach G7 vor, und unser Held rückt die Dame von B5 nach B6 vor. Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Gelee keinen Ausweg.