Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von E5 nach F5 vor.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Von C6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.