Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Nacktschnecke zieht seinen König von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschneckes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G4 nach E4.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Nacktschneckes Läufer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4; dann nacktschneckes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Turm von C4 nach E4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C5 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Nacktschneckes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Nacktschneckes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Turm auf H4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Nacktschneckes König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G3 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Nacktschnecke verschwindet spurlos.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 18 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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