Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F6.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Fledermauss Turm erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor, während unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor.

Fledermaus stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A7 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G1 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Fledermauss Turm erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermaus setzt mit der Springer auf C5 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor; dann fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A2.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von A8 nach A1 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Springer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Dame von A1 nach A4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7. Von B4 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.

Fledermauss König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Fledermauss König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.