Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Knochenbogner.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Knochenbogner zieht den Läufer von G6 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G3.
Knochenbogners Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Schach von Knochenbogner: die Läufer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach F4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich.
Knochenbogner schlägt die Turm auf G2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G2.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach B3. Von A4 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Knochenbogners Bauer.
Knochenbogners Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A7.
Knochenbogner stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B2.
Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von D3 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach G5.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.
Knochenbogners Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach E2 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Knochenbogner auf dem Brett.
Knochenbogner stellt die Läufer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Weder unser Held noch Knochenbogner erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 9 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.