Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Gelee zieht seinen König von B8 nach C8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Gelees Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Gelees Springer erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H8. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Gelee setzt mit der Bauer auf C4 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und gelee stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Gelees König rückt von F7 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Gelee stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E7. unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G4; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.

Gelees Springer rückt von E7 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Dame auf C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Gelees König rückt von C8 nach D7 vor; dann unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor.

Gelee stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G2.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Auf G1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach C1; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf D1.

unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G1.

unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Gelees Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach G5.

Gelee stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E8.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Gelees Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E5 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
83
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7