Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf C4.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.

Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenrattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von F4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, während unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenrattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor; dann riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8, während unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.