Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Gelee zieht seinen Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E3. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelees Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.

Gelee stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf A3.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Springer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelees Springer rückt von E7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Turm von H4 nach H5 vor. Gelee stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D7. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Läufer von D7 nach G4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G4.

Gelee rückt nach A5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H5 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelees Springer rückt von G8 nach F6 vor, während unser Held rückt die Turm von A5 nach A6 vor. Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von A6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelee schlägt die Dame auf G4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von G4 nach F2 zieht. Von G3 nach F2 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Gelees König rückt von E7 nach D7 vor, und unser Held rückt die Turm von C6 nach G6 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelees König rückt von E6 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von F8 nach F6 vor. Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C8 ein und lässt G8 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gelees König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.