Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F1.
Zombie stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Zombies Turm fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B1 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombies König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Zombie stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H6 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C6, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C6 landet.
Zombies König rückt von D7 nach E6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf D5 und setzt Zombie schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Turm von H1 nach B1 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Zombie antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Zombies König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E7 nach C8.
Zombie stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H7, und unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von H5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.