Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von F6 nach E5 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Rattes König fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach G2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G2 nach G1 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf H2 lässt Ratte keinen Ausweg.