Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Harpyie auf Etage 75 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Harpyie besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Harpyies Bauer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Harpyies Bauer schlägt unser Helds Springer auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Harpyie die Turm nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Harpyie setzt mit der Turm auf B1 schach.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B1 landet.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Harpyie verwirrt zurück.

Harpyie stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held fällt Harpyies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
14
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 75

Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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