Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenbogner auf Etage 15.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A5.
Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Knochenbogners Bauer rückt von B5 nach B4 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach H4 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenbogner stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Läufer auf G6 und setzt Knochenbogner schach.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H8 nach F8.
Knochenbogner antwortet, indem er die Dame von B6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach C3.
unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Knochenbogner schach.
Knochenbogners König rückt von E6 nach E5 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Springer Knochenbogner zur Verteidigung.
Knochenbogner stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F7. unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt E8 hinter sich, und knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3.
Knochenbogners Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von B3 nach A5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Auf C1 wandelt Knochenbogner um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach B3, während unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt E3 hinter sich.
Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach F5. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.
Knochenbogners König rückt von F8 nach F7 vor, und unser Held rückt die Turm von A8 nach B8 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Läufer auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B2 nach B8. Knochenbogners Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Knochenbogners König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach F8 vor, und knochenbogner stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Knochenbogner schach.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht.
Matt. unser Helds Turm auf H5 lässt Knochenbogner keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.