Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte zieht seinen König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E3.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach F3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht.
Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A5 vor. Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich.
Riesenratte setzt mit der Springer auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach H3. Von A4 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4, während riesenrattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Riesenratte setzt mit der Springer auf E2 schach.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während riesenrattes König rückt von F7 nach E6 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Turm von B4 nach B6 vor, während riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7; dann unser Helds Turm nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor.
Von D5 nach D3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach E6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor, während riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während riesenrattes König rückt von H7 nach G7 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.