Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: NICOLAS MARCELO PUGA B. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

NICOLAS MARCELO PUGA B. antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder NICOLAS MARCELO PUGA B. noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E2. NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Auf B1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E3. NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E2 nach G4.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6, und nICOLAS MARCELO PUGA B.s Turm nimmt H5 ein und lässt H1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während nICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die Turm nach G7.

Das Duell endet remis: NICOLAS MARCELO PUGA B. und Riesenratte ziehen sich zurück.