Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett zieht den Bauer von B3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C2.

Skelett rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Springer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A6.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Skeletts Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett zieht den Bauer von F5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach C4, während mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C5. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skeletts Turm rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, während skelett stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Skelett antwortet, indem er die Turm von G6 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf E6.

Skelett setzt mit der Läufer auf G3 schach.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Läufer.

Skelett zieht den Turm von H6 nach E6 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G6. Von E6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
39
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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