Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Nacktschnecke rückt seinen Läufer nach A1 vor und holt sich unser Turm.
Nacktschneckes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Nacktschneckes Läufer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann nacktschnecke stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G6 nach F7.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F7.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Nacktschneckes Springer rückt von E5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach H8, während unser Helds Läufer nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7. Nacktschneckes Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Matt. Nacktschnecke schließt das Netz und unser Held fällt auf B1.