Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach G5 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach F4.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F3. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G2 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Läufer auf G5.
unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf skelett stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D8, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Skeletts Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor; dann skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.
Skelett antwortet, indem er die Springer von D8 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4; dann skeletts Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Skelett stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach D4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf skeletts Springer rückt von C6 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D4.
Skelett setzt mit der Springer auf C6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Skeletts Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf C6.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Skelett setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor; dann skelett stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf C4.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.
Skeletts Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und gleich darauf skelett stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B5, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf skeletts König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor; dann skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach A6, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach G6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B5 nach A6.
Skeletts König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B5 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.