Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach F3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann skeletts Turm rückt von G5 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor.

Skeletts Turm erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach F3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Skelett setzt mit der Bauer auf H5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Skeletts Turm rückt von F6 nach E6 vor; dann unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor.

Skelett stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Skelett verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B6, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich. Schach von Skelett: die Bauer pflanzt sich auf H6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf skeletts Springer rückt von B4 nach D5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Skelett stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann skeletts Springer rückt von F8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor. Skelett stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 9 s
Züge
129
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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