Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen Läufer nach G5 vor und holt sich unser Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf G5 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Läufer rückt von F6 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von C3 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes Läufer rückt von F6 nach A1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G1; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und ratte stellt die Läufer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, während ratte stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D4; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von D4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes König rückt von C7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von E8 nach D7 vor, während ratte stellt die Läufer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach H4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Rattes Läufer rückt von H4 nach G5 vor. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.