Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von E6 nach D5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Rattes König fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6; dann rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann rattes König rückt von H3 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach A1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von H3 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6; dann rattes König rückt von H4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.