Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Bronzedrache. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf B1 und besiegt Bronzedraches Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Bronzedrache ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf A3.

Bronzedraches Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und bronzedraches Turm rückt von E7 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Bronzedrache stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach B1 verschlingt unser Helds Turm Bronzedraches Dame.

Aus der Finsternis schiebt Bronzedrache die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Bronzedrache antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7. Mit Dungeon-List führt Bronzedrache die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.

Bronzedraches Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor, und bronzedrache stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H2.

Bronzedrache schlägt die Läufer auf H2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Bronzedrache antwortet, indem er die Turm von H2 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.

Bronzedrache rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A7 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Bronzedraches Bauer.

Bronzedraches König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach C2 vor, während bronzedrache stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Bronzedrache die König nach F6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf C4.

Dank Tarnung täuscht unser Held Bronzedrache auf dem Brett.

Bronzedrache antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Bronzedraches Bauer.

Bronzedraches Läufer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Bronzedraches König rückt von E7 nach F6 vor, und unser Held rückt die Turm von A4 nach A6 vor.

Bronzedrache stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Bronzedrache.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 57 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 93

Gegen Bronzedrache haben Helden 20 % von 15 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 8 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 5 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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