Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B3.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B3 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D3. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.