Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne zieht seinen Springer von E4 nach F2 und stürzt unser Helds Springer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich.

Spinne zieht den Springer von E4 nach F2 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.

Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Spinnes König rückt von D7 nach E6 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2.

Spinnes König rückt von E6 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G3.

Spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G1. Spinne zieht den Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf A1.

Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor, und unser Held rückt die Dame von A1 nach D1 vor. Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6.

Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.