Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G6 nach H7 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor. Rattes Springer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7; dann rattes König rückt von D5 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F7 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von B7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.