Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G2 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.

Skelett antwortet, indem er die Springer von A5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A6.

Skelett rückt nach A6 vor und holt sich unsere Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und skeletts König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.

Skelett stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F6; dann unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Turm von F5 nach F4 zieht. Von D2 nach B3 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A5. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skeletts Turm rückt von F5 nach H5 vor, und unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor. Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach E4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5.

Skelett zieht den Turm von E7 nach E4 und stürzt unser Helds Springer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H3 führt.

Skelett rückt nach H3 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D4. unser Helds Springer nimmt F1 ein und lässt D2 hinter sich.

Skelett rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F1 nach E3. Skeletts Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D1. Skeletts Turm rückt von C1 nach C2 vor, und unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.

Skelett stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Skeletts Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf H2.

Skelett schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Skeletts König rückt von E6 nach D5 vor, während unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor.

Skelett stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G2.

Skelett zieht den Turm von C2 nach G2 und stürzt unser Helds Turm.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G2.

Skelett antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.

Skeletts König rückt von D3 nach C2 vor; dann unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Skelett zieht den König von C2 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A3; dann unser Helds Springer nimmt B2 ein und lässt D1 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B2 nach D1, und mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während skeletts König rückt von C4 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor.

Skelett stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Skeletts König rückt von B5 nach A6 vor.

Von G6 nach G7 verschlingt unser Helds König Skeletts Bauer.

Skelett stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A7.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach A6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Skeletts König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Springer von D1 nach B2 vor; dann skelett stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A8.

unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt B2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach A8. unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.

Skeletts König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C8, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.

Skeletts König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor; dann skelett stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 19 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 19
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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