Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Zombies Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach G2.
Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Läufer auf G2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach H3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G1 nach H3.
Zombie antwortet, indem er die Turm von E6 nach A6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Zombie schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach H6.
Zombies Turm rückt von A6 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Zombie stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E8 landet.
Zombies Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach C8, und unser Helds Turm nimmt E1 ein und lässt H1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Zombies König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf B4 und setzt Zombie schach.
Zombie stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Zombie antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A7 landet.
Zombies König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.