Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach D3.

Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach C7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Rattes König rückt von F4 nach G5 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach F2 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach C8 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach D3.

Rattes König rückt von G2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, während unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Rattes König rückt von G3 nach F2 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Rattes König rückt von H1 nach G1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.