Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
Nach 47 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Grubenspinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H3. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F4; dann grubenspinnes König rückt von H3 nach H4 vor.
Ruben V. rückt die Turm von G5 nach G1 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. setzt mit der Turm auf H1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G6. Von G1 aus zwingt Ruben V.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H4.
Ruben V. setzt mit der Turm auf H1 schach.
Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Grubenspinnes König rückt von H4 nach G3 vor; dann ruben V. rückt die Turm von H1 nach F1 vor. Grubenspinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf F4, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H2. Ruben V.s Läufer nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von H2 nach G3 zieht.
Ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach F1. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H2; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach H4.
Grubenspinnes König rückt von H2 nach H3 vor. Ruben V. setzt mit der Turm auf H1 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf E1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F3, und ruben V.s Turm nimmt E4 ein und lässt E1 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F1.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F3; dann grubenspinnes König rückt von F1 nach G1 vor. Ruben V. rückt die Turm von E4 nach E2 vor.
Grubenspinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf E3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G1.
Von F2 aus zwingt Ruben V.s Läufer Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G2, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach F3. Grubenspinnes König rückt von G2 nach H2 vor.
Ruben V. rückt die Turm von F3 nach G3 vor, während grubenspinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf G1.
Weder Ruben V. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 24 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.